とあるデザイナーのテクニカルノート
Houdiniノート

円充填

VEX

円充填

環境:Houdini 20.0.751円充填に取り組んでみました。調べているとアルゴリズムは色々ありそうですが、まずは思いついた簡単そうなものからやってみました。隙間が気になるけど今回は多めに見ます。アルゴリズムAdd SOP等で多角形のポ...
2024.10.08
VEX
スポンサーリンク
スポンサーリンク

人気記事

ベジェ曲線の仕組み
2024.12.132025.04.03
線分の交差判定と交点の求め方
2020.03.122025.05.12
エルミート曲線
2025.04.012025.04.02
VEXでのベクトルと行列
2020.07.072025.02.28
角度を正規化する
2024.12.092025.02.12

固定ページ

  • Polyline
  • Python
  • VEX
  • Viewer State
  • プログラミング
  • 数学

カテゴリー

  • Debugging
  • Math
  • Mesh
  • Polyline
  • Python
  • Road Network
  • SOP
  • Terrain
  • Texture
  • Tools
  • VEX

タグ

Polyline Viewer State ツール 線形 Python アルゴリズム メッシュ生成 分割 勾配 デバッグ 地形 ベジェ曲線 三角関数 配置 行列 曲線 経路探索 視覚化 リダクション Mapbox 地理座標 道路 カメラ 円 Expression 重力 Heightfield 交差判定 エッジ FBX 外積 角速度 クラメル式 内積 コリジョン 文字列 加速度 バーチカル曲線 クロソイド曲線 円弧 UV 関数 シミュレーション Gaea 円充填 ランダム 球 角度 Group 曲率 結合 リスト 正規表現 HDA Callback Script
Houdiniノート
© 2023 Houdiniノート.
  • ホーム
  • トップ