SOP

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PolyReduce SOP

トライアングルあたりの面積でリダクションする 任意の面積を設定し、三角形あたりの平均面積を求めて、その割合でリダクションする。メッシュが複数あり、同じ密度でリダクションしたい場合に有効。 // Run Over: Detail // 目標の...
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FindShortestPath SOP

勾配コストやターンコストを追加して、勾配を考慮した経路を探索する。 事前にメッシュをConvertline SOPでポリラインのグラフ構造に変換しておき、Wrangleノードをつないで、勾配コストとターンコストを設定する。 勾配コストの計算...
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Font SOP

他のノードのアトリビュートを参照する forach_begin2ノードからポイントのvariantアトリビュートを参照する `point("../foreach_begin2",0,"variant",0)` pointwrangle2ノー...
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Switch SOP

Switch SOPの条件に書くエクスプレッション例。 他ノードのアトリビュートを参照する detail("op:../pointwrangle1/", "type", 0) アトリビュート「type」の値で分岐を分ける。 空だったら選択し...
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Blast SOP

変数でフィルタリングできる便利なノード。 X座標が0以下のものを消したい場合 @P.x < 0 変数の値で評価したい場合 @id==”SM_Building” @value==0
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Polypath SOPのVEX解説

Polypath SOPとは ポリラインのトポロジーをクリーンアップし、重複したり分離しているカーブを一本に整理する便利なSOPです。 Polypath SOPの中身。trace_edgesが肝の部分で、ここで新しくポリラインを生成している...
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Group SOP

VEX ”grpStaticColor”というグループを設定する場合 // 設定 i@grpStaticColor = 1; // グループを判定する場合 if(i@group_grpStaticColor == 1) f@area = 0...
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