FBX出力の階層
環境:Houdini 18.0.532

Wrangleにそれぞれこのように書く。
// Run Over: Primitive
s@path = "box";
s@path = "box/sphere";
s@path = "box/blank/sphere2";

ROP FBX OutputのBuild Hierachy from Path Attributeをチェックする。

Mayaで読み込むとこのように階層が設定された状態になっている。
とあるデザイナーのテクニカルノート
環境:Houdini 18.0.532

Wrangleにそれぞれこのように書く。
// Run Over: Primitive
s@path = "box";
s@path = "box/sphere";
s@path = "box/blank/sphere2";

ROP FBX OutputのBuild Hierachy from Path Attributeをチェックする。

Mayaで読み込むとこのように階層が設定された状態になっている。