マスクテクスチャー

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山岳地形 #5:緩やかな稜線

環境:GeoGen 0.4.1-beta, World Creator 2024.3サイズ:2048m×2048m。谷川主脈の(平標山~仙ノ倉山)の丸みを帯びた緩やかな尾根を参考にしました。平標山について標高1,983m。谷川連峰の西端に位...
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湖岸地形:Subgraphでノードをまとめる

環境:GeoGen 0.4.1-beta湖岸を作成中、水位を変えるたびに土、草、低木のマスクテクスチャーも修正する必要があったため、Subgraphの仕組みを使った。1024m×1024m土、草、低木の分布マスクはほぼ同じような構造で、高さ...
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山岳地形 #2:スプラインで尾根をつくる

環境:GeoGen 0.4.1-beta今回はGeoGenのスプライン機能で尾根を再現してみました。サイズ:1024m×1024m中央アルプスのような高山地形では、尾根のラインがそのまま地形の骨格になります。この尾根をスプラインでコントロー...
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山体崩壊

環境:GeoGen 0.4.1-beta山体崩壊の表現について。さりげなく崩れた跡があることで、風景にリアリティと時間の重みが生まれます。サイズ:2048m×2048m崩壊前と崩壊後の比較。マスクをつくる崩壊する部分は急斜面としました。地滑...
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火山島:マスクから立体をつくる

環境:GeoGen 0.4.1-beta火山島をつくりました。今回はマスク画像から立体を起こす方法についてです。サイズ:2048m×2048m火山島のハイトフィールドをつくるノードネットワークはこのようになっています。Mask Shapeノ...
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