浸食

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GeoGen

火口丘:浸食と植生

環境:GeoGen 0.4.1-beta火口丘の地形をつくりました。参考にしたのは福島県の浄土平にある吾妻小富士です。サイズ:1024m×1024mノードネットワーク火口のシェイプ火口丘のシェイプはハイトフィールドの引き算でつくってみた。土...
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カール地形:浸食と岩屑堆積

環境:GeoGen 0.4.1-beta千畳敷カールを参考に、浸食と岩屑の流れを地形に落とし込んでいきます。自然のサイクルが刻んだ痕跡を描くことで、風景に時間の重みと現実味が加わります。サイズ:1024m×1024mリファレンス木曽駒ケ岳の...
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火山性地形の岩肌 #3

環境:Gaea 2.1.2那須朝日岳の爆裂火口の岩肌を再現してみます。リファレンス2024年9月の那須連山。朝日岳の爆裂火口。天気が曇っていたのは撮影にはよかったのですが、霧が濃くて困りました。写真資料:那須 朝日岳ノードネットワーク解説ハ...
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カール地形

環境:Gaea 2.1.2カール地形を再現してみました。カール地形(圏谷)とは氷河の浸食によって形成された急峻な谷地形です。リファレンス木曽駒ケ岳の千畳敷カール。岩が崩れて出来た石や砂が浸食跡に沿って川のように並んでいた様が印象的でした。写...
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浸食跡に沿った岩屑

環境:Gaea 2.1.2浸食跡に沿って溜まるデブリ(岩屑)の表現について。浸食跡にデブリを発生させるFlowノードで浸食のマスクを生成する。マスクの白い部分からデブリが発生するようにする。DebrisノードのEmitterにマスクをつなぐ...
Gaea

火山性地形の岩肌

環境:Gaea 2.1.2リファレンス浸食跡が残る岩肌が特徴的です。雨水によって削られた溝や、岩が崩れて浸食跡に沿って散らばった石の様子を再現してみたい写真資料:那須 茶臼岳ノードネットワークの流れMountainSideノードから始める。...
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