Gaea 朝日岳の岩肌 #3 環境:Gaea 2.1.2朝日岳の爆裂火口の岩肌を再現してみます。リファレンス2024年9月の那須連山。朝日岳の爆裂火口。天気が曇っていたのは撮影にはよかったのですが、霧が濃くて困りました。ノードネットワーク解説ハイトフィールド最初に土台と... 2025.06.05 Gaea
Gaea 千畳敷カールの地形 環境:Gaea 2.1.2カール地形を再現してみました。カール地形(圏谷)とは氷河の浸食によって形成された急峻な谷地形です。リファレンス2024年9月の木曽駒ケ岳の千畳敷カール。岩が崩れて出来た石や砂が浸食跡に沿って川のように並んでいた様が... 2025.06.02 Gaea
Gaea 浸食跡に沿った岩屑 環境:Gaea 2.1.2浸食跡に沿って溜まるデブリ(岩屑)の表現について。浸食跡にデブリを発生させるFlowノードで浸食のマスクを生成する。マスクの白い部分からデブリが発生するようにする。DebrisノードのEmitterにマスクをつなぐ... 2025.05.30 Gaea
Gaea 茶臼岳の岩肌 環境:Gaea 2.1.2リファレンス2024年10月の那須連山の茶臼岳。浸食跡が残る岩肌が特徴的です。雨水によって削られた溝や、岩が崩れて浸食跡に沿って散らばった石の様子を再現してみたい。ノードネットワークの流れMountainSideノ... 2025.05.24 Gaea