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  • 地形エディタをつくる #2

    マテリアルのハイトマップを地形の凹凸に取り込み、地形の加工とマテリアルの合成をひとつのグラフで扱うエディタを試作しています。スケールを読み替える形づくり、浸食と堆積、分岐を持つパスの仕組みを紹介します。

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