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氷河地形:羊背岩と岩屑

環境:GeoGen 0.4.1-beta, World Creator 2024.3サイズ:1024m×1024m。氷河地形によく見られる羊背岩を作成してみました。羊背岩羊背岩(ようはいがん)とは、氷河の浸食作用によって、岩盤が削られてでき...
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火口丘 #2

環境:GeoGen 0.4.1-beta, World Creator 2024.3サイズ:1024m×1024m。World Creatorを使って火口丘の地形をつくり直した。参考にしたのは福島県の浄土平にある吾妻小富士。
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火山性地形 #3:Mapboxを土台に使う

環境:GeoGen 0.4.1-beta, World Creator 2024.3実在の地形からスケール感を学ぶため、Mapboxから地形のハイトマップをインポートして加工する手法を試してみた。サイズ:1024m×1024mリファレンスは...
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山岳地形 #3:World Creatorを使う

環境:GeoGen 0.4.1-beta, World Creator 2024.3GeoGenの浸食シミュレーションに限界を感じるので、土台の形状にWorld Creatorを使ってみます。サイズ:1024m×1024mWorld Cre...
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湖岸地形:Subgraphでノードをまとめる

環境:GeoGen 0.4.1-beta湖岸を作成中、水位を変えるたびに土、草、低木のマスクテクスチャーも修正する必要があったため、Subgraphの仕組みを使った。サイズ:1024m×1024m土、草、低木の分布マスクはほぼ同じような構造...
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山岳地形 #2:スプラインで尾根をつくる

環境:GeoGen 0.4.1-beta今回はGeoGenのスプライン機能で尾根を再現してみました。サイズ:1024m×1024m中央アルプスのような高山地形では、尾根のラインがそのまま地形の骨格になります。この尾根をスプラインでコントロー...
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火口丘:浸食と植生

環境:GeoGen 0.4.1-betaサイズ:1024m×1024m火口丘の地形をつくりました。参考にしたのは福島県の浄土平にある吾妻小富士です。ノードネットワーク火口のシェイプ火口丘のシェイプはハイトフィールドの引き算でつくってみた。土...
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カール地形:浸食と岩屑堆積

環境:GeoGen 0.4.1-beta千畳敷カールを参考に、浸食と岩屑の流れを地形に落とし込んでいきます。自然のサイクルが刻んだ痕跡を描くことで、風景に時間の重みと現実味が加わります。サイズ:1024m×1024mリファレンス木曽駒ケ岳の...
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火山性地形

環境:GeoGen 0.4.1-beta那須朝日岳を参考に火山性地形を再現していきます。サイズ:1024m×1024mリファレンス那須朝日岳の鋭く切り立った稜線や、岩肌が露出した荒々しい山容を再現してみます。写真資料:那須 朝日岳ノードネッ...
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GeoGenでつくる山岳地形

環境:GeoGen 0.4.1-betaサイズ:1024m×1024mGeoGenを試用してみました。14日間のフリートライアル期間中。今回は中央アルプスっぽい山岳地帯を作成しながら、自分が地形に必要とする堆積や浸食、岩屑といった要素がどこ...
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