GeoGen

  • 山岳地形 #3:World Creatorを使う

    環境:GeoGen 0.4.1-beta, World Creator 2024.3 GeoGenの浸食シミュレーションに限界を感じるので、土台の形状にWorld Creatorを使ってみます。 World Creato

  • 湖岸地形:Subgraphでノードをまとめる

    環境:GeoGen 0.4.1-beta 湖岸を作成中、水位を変えるたびに土、草、低木のマスクテクスチャーも修正する必要があったため、Subgraphの仕組みを使った。 土、草、低木の分布マスクはほぼ同じような構造で、高

  • 山岳地形 #2:スプラインで尾根をつくる

    環境:GeoGen 0.4.1-beta 今回はGeoGenのスプライン機能で尾根を再現してみました。 中央アルプスのような高山地形では、尾根のラインがそのまま地形の骨格になります。この尾根をスプラインでコントロールでき

  • 火山性地形 #2

    環境:GeoGen 0.4.1-beta 那須茶臼岳を参考に火山性地形をつくりました。 リファレンス 茶臼岳山頂の岩場を参考にしました。写真資料:那須 茶臼岳 茶臼岳は活火山であり、山頂付近はマグマが冷えて固まった溶岩が

  • 山体崩壊

    環境:GeoGen 0.4.1-beta 山体崩壊の表現について。さりげなく崩れた跡があることで、風景にリアリティと時間の重みが生まれます。 崩壊前と崩壊後の比較。 マスクをつくる 崩壊する部分は急斜面としました。地滑り

  • 火山島:マスクから立体をつくる

    環境:GeoGen 0.4.1-beta 火山島をつくりました。今回はマスク画像から立体を起こす方法についてです。 火山島のハイトフィールドをつくる ノードネットワークはこのようになっています。 Mask Shapeノー

  • 火口丘:浸食と植生

    環境:GeoGen 0.4.1-beta 火口丘の地形をつくりました。参考にしたのは福島県の浄土平にある吾妻小富士です。 ノードネットワーク 火口のシェイプ 火口丘のシェイプはハイトフィールドの引き算でつくってみた。 土

  • カール地形:浸食と岩屑堆積

    環境:GeoGen 0.4.1-beta 千畳敷カールを参考に、浸食と岩屑の流れを地形に落とし込んでいきます。自然のサイクルが刻んだ痕跡を描くことで、風景に時間の重みと現実味が加わります。 リファレンス 木曽駒ケ岳の千畳

  • 火山性地形

    環境:GeoGen 0.4.1-beta 那須朝日岳を参考に火山性地形を再現していきます。 リファレンス 那須朝日岳の鋭く切り立った稜線や、岩肌が露出した荒々しい山容を再現してみます。 写真資料:那須 朝日岳 ノードネッ

  • GeoGenでつくる山岳地形

    環境:GeoGen 0.4.1-beta GeoGenを試用してみました。14日間のフリートライアル期間中。 今回は中央アルプスっぽい山岳地帯を作成しながら、自分が地形に必要とする堆積や浸食、岩屑といった要素がどこまで再

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