2025-05

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Gaea

浸食跡に沿った岩屑

環境:Gaea 2.1.2浸食跡に沿って溜まるデブリ(岩屑)の表現について。浸食跡にデブリを発生させるFlowノードで浸食のマスクを生成する。マスクの白い部分からデブリが発生するようにする。DebrisノードのEmitterにマスクをつなぐ...
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堆積の表現

環境:Gaea 2.1.2地形は岩石を基盤とし、その上に砂や土が積もって、現在の地表の姿が形作られています。そのような時間経過を考えた構造的な作り方をすると表現に説得力が出ます。堆積物で埋めるSedimentsノードを使って、谷間を埋めて、...
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火山性地形の岩肌

環境:Gaea 2.1.2リファレンス浸食跡が残る岩肌が特徴的です。雨水によって削られた溝や、岩が崩れて浸食跡に沿って散らばった石の様子を再現してみたい写真資料:那須 茶臼岳ノードネットワークの流れMountainSideノードから始める。...
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Gaeaでつくる岩肌

環境:Gaea 2.1.2Gaea 2.0の学習を始めました。ユーザーが少ないのか、ネットに作例や情報があまりなく、公式のドキュメントも所々準備中でまだ情報が揃っていません。調べたことを少しずつ書いていきます。リファレンス朝日岳の爆裂火口に...
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GAEA 基本操作・ショートカットキー

※順次更新していきます。ショートカットキーT:ハイトフィールドとマスクの表示を切り替えるハイトなのかマスクなのかは同じグレースケールなので紛らわしいので、切り替えておくとよい。B:バイパスつないだままアクティブの有無を操作できる。F:プレビ...
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