2025-05

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Gaea

浸食跡に沿った岩屑

環境:Gaea 2.1.2浸食跡に沿って溜まるデブリ(岩屑)の表現について。浸食跡にデブリを発生させるFlowノードで浸食のマスクを生成する。マスクの白い部分からデブリが発生するようにする。DebrisノードのEmitterにマスクをつなぐ...
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堆積の表現

環境:Gaea 2.1.2地形は基本的に岩石を基盤とし、その上に砂や土が積もって、現在の地表の姿が形作られている。そのような時間経過や成り立ちを考えた構造的な作り方をしていきたい。堆積物で埋めるSedimentsノードを使って、谷間を埋めて...
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茶臼岳の岩肌

環境:Gaea 2.1.2リファレンス2024年10月の那須連山の茶臼岳。浸食跡が残る岩肌が特徴的です。雨水によって削られた溝や、岩が崩れて浸食跡に沿って散らばった石の様子を再現してみたい。ノードネットワークの流れMountainSideノ...
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朝日岳の岩肌

環境:Gaea 2.1.2リファレンス2024年10月の那須連山の朝日岳。朝日岳の爆裂火口に見られる岩肌を参考にしました。地表から突き出すような岩と、崩れ落ちた岩が浸食の流れに沿って散らばる様子を再現してみたい。ノードネットワークの流れMo...
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GAEA 基本操作

※順次更新していきます。ショートカットキーT:ハイトフィールドとマスクの表示を切り替えるハイトなのかマスクなのかは同じグレースケールなので紛らわしいので、切り替えておくとよい。B:バイパスつないだままアクティブの有無を操作できる。F:プレビ...
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