Unreal Python

レベルで選択しているアクターのアセットを再インポートする

環境:Unreal Engine 5.4.4レベル上で複数選択したアクターのアセットを再インポートして更新します。import unreal# レベルで選択されているアクターを取得selectedActors = unreal.Editor...
Blueprint

勾配とバンク角を計算する

環境:Unreal Engine 5.4.4前回の記事でシンプルな勾配の計算をしましたが、アクターの姿勢から角度を取ると挙動の細かいノイズも影響してしまうため、レイを飛ばして地面からの法線から勾配やバンク角を計算することにしました。外積(C...
Blueprint

クルマのUIをつくる

環境:Unreal Engine 5.4.4前回からの続きです。Chaos Vehicleでクルマを動かす今回は速度、ギア、勾配などクルマを走らせてデバッグするために必要な情報を載せるUIをつくります。UEのVehicle Template...
Blueprint

Chaos Vehicleでクルマを動かす

環境:Unreal Engine 5.4.4、Houdini 20.0.751Houdiniで簡単な自動車モデルをつくり、UEのChaos Vehicle プラグインで動かせるようにすることが今回の目的です。Houdiniでクルマのモデルを...
Unreal Python

マテリアルインスタンスのパラメータを一括変更する

コンテンツブラウザでマテリアルインスタンスのアセットを複数選択した状態でスクリプトを実行する。コードはBlendSharpnessというパラメータを4.0にする例。## マテリアルインスタンスのスカラーパラメータを変更する#import u...
植生

SpeedTreeで下草をつくる

環境:9.5.1簡単なビルボード草を作成する。Megascansのアトラスから適当なアセットを選ぶ。SpeedTreeを起動し、Edit > Preferencesで単位をFootからCentimeterに変更。左上のTreeアイコンで大元...
Unreal Python

スタティックメッシュのコリジョン設定を一括変更する

コリジョンを設定するUSE_COMPLEX_AS_SIMPLEに設定する例。コンテンツブラウザでアセットを複数選択した状態で以下のスクリプトを実行する。## StaticMeshアセットのCollision ComplexityをUSE_C...
Unreal Python

インポート設定を一括変更する

スタティックメッシュのひとつひとつのインポート設定を修正していたら非常に面倒なのでスクリプトで一括処理する方法。Import Mesh LODsにチェックをつけるコンテンツブラウザでスタティックメッシュアセットを複数選択した状態で実行する。...
Unreal Python

Unreal Pythonの実行環境

Content/Python/のフォルダを作り、そこにPythonファイルを置いておけば直接アクセスすることができる。フォルダをつくり、Pythonファイルを置く。エクスプローラでは表示できるが、コンテンツブラウザには表示されない。Cmd状...
Unreal Python

マテリアルの依存関係を調べる

# コンテントブラウザで選択したマテリアルの参照されている数をプリントするimport unrealassetList = unreal.EditorUtilityLibrary.get_selected_assets() # assetD...
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