Unreal Python

  • インポート設定を一括変更する

    スタティックメッシュのひとつひとつのインポート設定を修正していたら非常に面倒なのでスクリプトで一括処理する方法。 Import Mesh LODsにチェックをつける コンテンツブラウザでスタティックメッシュアセットを複数

  • Unreal Pythonの実行環境

    Content/Python/のフォルダを作り、そこにPythonファイルを置いておけば直接アクセスすることができる。 フォルダをつくり、 Pythonファイルを置く。エクスプローラでは表示できるが、コンテンツブラウザに

  • アセットのソースファイル

    ソースファイルのないアセットをリストアップする コンテントブラウザで選択したアセットからソースファイルのフォルダを開く 選択アセット(複数)のソースファイルのあるフォルダを開きます。ない場合はアセット名をプリントします。

  • レベル内のフォルダ操作

    レベル内にフォルダを生成してアクターを格納する actorが「props/」フォルダに移動する。 特定のフォルダ内のアセットをすべて削除する 選択したアクターの親フォルダ内のすべてのアクターを削除する。

  • 使われていないアセットを調べる

    アセットライブラリの中から依存関係のないアセットのみを書き出している。 他のフォルダで使われてない(リンクされていない)アセットを調べる 外部とのリンクのないフォルダを調べる Megascansアセットなどで使われてない

  • アクターの接地

    レイを飛ばしてスタティックメッシュとの交差座標を取得する。 primitiveComponent.line_trace_component で特定のメッシュの交差座標を計算する。 コリジョンメッシュに対して選択アクターを

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