Material

  • ハイトマップを使ったブレンドマスク

    ハイトマップを合成してマスクを生成する計算について。 Aの方が高ければ白に、Bの方が高ければ黒になる。 ブレンド処理のネットワーク。 マスク画像A。砂利をイメージして凸凹にしてみた。 マスク画像B。土をイメージして一定の

  • ディザマテリアル

    環境:Unreal Engine 4.22 ディザリングのマテリアル 透明より処理が軽いので半透明やフェード表現に使われていたりする。 ディザによるフェード。 ディザ模様をつくるマテリアルファンクション。 4×4の行列

  • カメラの距離でフェードさせる

    環境:Unreal Engine 4.22 UE4でフェードさせるノードです。仕事で頻繁に使ったのでメモしておきます。カメラが近づくとフワッと現れたり、離れると消えたりする処理です。簡単な計算ですが、いざ組もうとするとな

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