一括処理

Unreal Python

レベルで選択しているアクターのアセットを再インポートする

import unreal# レベルで選択されているアクターを取得selectedActors = unreal.EditorLevelLibrary.get_selected_level_actors()assetTools = unre...
Unreal Python

マテリアルインスタンスのパラメータを一括変更する

コンテンツブラウザでマテリアルインスタンスのアセットを複数選択した状態でスクリプトを実行する。コードはBlendSharpnessというパラメータを4.0にする例。## マテリアルインスタンスのスカラーパラメータを変更する#import u...
Unreal Python

スタティックメッシュのコリジョン設定を一括変更する

コリジョンを設定するUSE_COMPLEX_AS_SIMPLEに設定する例。コンテンツブラウザでアセットを複数選択した状態で以下のスクリプトを実行する。## StaticMeshアセットのCollision ComplexityをUSE_C...
Unreal Python

インポート設定を一括変更する

スタティックメッシュのひとつひとつのインポート設定を修正していたら非常に面倒なのでスクリプトで一括処理する方法。Import Mesh LODsにチェックをつけるコンテンツブラウザでスタティックメッシュアセットを複数選択した状態で実行する。...
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