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勾配とバンク角を計算する

環境:Unreal Engine 5.4.4前回の記事でシンプルな勾配の計算をしましたが、アクターの姿勢から角度を取ると挙動の細かいノイズも影響してしまうため、レイを飛ばして地面からの法線から勾配やバンク角を計算することにしました。外積(C...
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クルマのUIをつくる

環境:Unreal Engine 5.4.4前回からの続きです。Chaos Vehicleでクルマを動かす今回は速度、ギア、勾配などクルマを走らせてデバッグするために必要な情報を載せるUIをつくります。UEのVehicle Template...
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Chaos Vehicleでクルマを動かす

環境:Unreal Engine 5.4.4、Houdini 20.0.751Houdiniで簡単な自動車モデルをつくり、UEのChaos Vehicle プラグインで動かせるようにすることが今回の目的です。Houdiniでクルマのモデルを...
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