カメラの距離でフェードさせる マテリアル 2019.05.022025.02.04 環境:Unreal Engine 4.22 UE4でフェードさせるノードです。仕事で頻繁に使ったのでメモしておきます。カメラが近づくとフワッと現れたり、離れると消えたりする処理です。簡単な計算ですが、いざ組もうとするとなかなか計算式が出てこないんですよね・・・。 近づいたら消える この例ではカメラとの距離が100cmになると消え始め、25cmで完全に消えます。値は0~1の範囲にスケールしているので、これを透明度に反映させます。 離れたら消える 距離400cmで消え始め距離500cmで消える例。