カメラの距離でフェードさせる

環境:Unreal Engine 4.22

UE4でフェードさせるノードです。仕事で頻繁に使ったのでメモしておきます。カメラが近づくとフワッと現れたり、離れると消えたりする処理です。簡単な計算ですが、いざ組もうとするとなかなか計算式が出てこないんですよね・・・。

近づいたら消える

この例ではカメラとの距離が100cmになると消え始め、25cmで完全に消えます。値は0~1の範囲にスケールしているので、これを透明度に反映させます。

離れたら消える

距離400cmで消え始め距離500cmで消える例。

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