Blueprint 勾配とバンク角を計算する 環境:Unreal Engine 5.4.4前回の記事でシンプルな勾配の計算をしましたが、アクターの姿勢から角度を取ると挙動の細かいノイズも影響してしまうため、レイを飛ばして地面からの法線から勾配やバンク角を計算することにしました。外積(C... 2024.11.04 Blueprint
数学 クルマの計算 Chaos Vehicleの設定項目を見ていたらクルマの知識があると楽しくなるものが多かったので、ゲームに使えそうな基礎的なクルマの計算をまとめてみます。(今後も更新していきます)ロードスターRFを例に計算していきます。タイヤの外周長や半径... 2024.11.03 数学
Blueprint クルマのUIをつくる 環境:Unreal Engine 5.4.4前回からの続きです。Chaos Vehicleでクルマを動かす今回は速度、ギア、勾配などクルマを走らせてデバッグするために必要な情報を載せるUIをつくります。UEのVehicle Template... 2024.11.02 Blueprint