環境:Unreal Engine 5.0
天空についてのメモ・まとめ
クリアな快晴にする
Directional Light
Indirect Lighting Intensity
1→4あたりにする。間接光が強くなり照り返しの部分が明るくなる。
SkyAtmosphere
Rayleigh Exponential Distribution
レイリー散乱の値を8→6~4に下げる。空の色が青く引き締まる。
SkyLight
Intensity Scale
1 →1.5あたりに上げる。影の色に空の光が入り明るくなる。
VolumetricCloud
削除するか、または違う雲マテリアルに変える。(エンジン内のどこかにプリセットがいくつかある)