ハイトマップを合成してマスクを生成する計算について。
Aの方が高ければ白に、Bの方が高ければ黒になる。
ブレンド処理のネットワーク。
マスク画像A。砂利をイメージして凸凹にしてみた。
マスク画像B。土をイメージして一定の値にしてみた。
頂点カラーのカーブ。上の2枚のマスク画像を頂点カラーで合成する。
頂点カラーから0.5を引いたカーブ。
これをAに加算した結果。
頂点カラーから0.5を引いたカーブを反転。これをBに加算する。
加算した結果。
A-Bの結果。グラデーションをシャープにしたければこのグラフを縦方向に伸ばす。
0.5加算して中心を中央にオフセットする。
クランプした結果。