スタティック、ムーバブルなどの状態を取得したり、設定する。
import unreal
selectedActors = unreal.EditorLevelLibrary.get_selected_level_actors()
for actor in selectedActors:
staticMeshComponent = actor.get_component_by_class(unreal.StaticMeshComponent)
# ComponentMobility型で取得
mobility = staticMeshComponent.mobility
# ComponentMobility型はSTATIC, MOVABLE, STATIONARY
#staticMesh.set_editor_property("mobility", unreal.ComponentMobility.MOVABLE)
print (staticMeshComponent.mobility)