マテリアル ディザマテリアル 環境:Unreal Engine 4.22ディザリングのマテリアル透明より処理が軽いので半透明やフェード表現に使われていたりする。ディザによるフェード。ディザ模様をつくるマテリアルファンクション。4×4の行列int index = (uin... 2019.05.20 マテリアル
マテリアル カメラの距離でフェードさせる 環境:Unreal Engine 4.22UE4でフェードさせるノードです。仕事で頻繁に使ったのでメモしておきます。カメラが近づくとフワッと現れたり、離れると消えたりする処理です。簡単な計算ですが、いざ組もうとするとなかなか計算式が出てこな... 2019.05.02 マテリアル