2019-05

マテリアル

ディザマテリアル

環境:Unreal Engine 4.22ディザリングのマテリアル透明より処理が軽いので半透明やフェード表現に使われていたりする。ディザによるフェード。ディザ模様をつくるマテリアルファンクション。4×4の行列int index = (uin...
マテリアル

カメラの距離でフェードさせる

環境:Unreal Engine 4.22UE4でフェードさせるノードです。仕事で頻繁に使ったのでメモしておきます。カメラが近づくとフワッと現れたり、離れると消えたりする処理です。簡単な計算ですが、いざ組もうとするとなかなか計算式が出てこな...
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