レベルエディタ

Unreal Python

レベル内のフォルダ操作

レベル内にフォルダを生成してアクターを格納するfolderName = 'props'actor.set_folder_path(foderName)actorが「props/」フォルダに移動する。特定のフォルダ内のアセットをすべて削除する...
Unreal Python

モビリティを取得する

スタティック、ムーバブルなどの状態を取得したり、設定する。import unrealselectedActors = unreal.EditorLevelLibrary.get_selected_level_actors()for acto...
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