スクリプティング

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キーを押したらインスタンスを生成する

Zキーを押すと特定の座標にプレファブオブジェクトをスポーンさせるクラスをつくる。Instantiate()関数を使う。using System.Collections;using System.Collections.Generic;usi...
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サマータイム

サマータイムへの対応時差を求めるDateTimeOffset utcNow = DateTimeOffset.UtcNow;// 2022/01/04 20:37:30 +00:00DateTimeOffset now = DateTime...
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データのセーブとロード

アプリのセーブデータのフォーマットにPlayerPrefはなるべく使わないほうがよいので、Json形式で保存する方法を採った。セーブデータのフォーマットクラス「SaveData」と、保存クラス「SaveManager」を作成する。セーブデー...
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パーティクルをインスタンス描画する

環境:Unity 2020.3.11f1Unityでパーティクルに取り組んでみました。Compute ShaderとGPU InstancingをつかってGPUでアニメーションと描画をさせています。インスタンス描画をすることで大量の同一マテ...
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ジャンプ

環境:Unity 2019.2.13f1せっかくなのでキャラクターをジャンプさせてみました。まずはアニメーションの遷移から。アニメーションはジャンプする瞬間、ジャンプ中、着地の3つを用意する。Animatorはこのような構造にする。bool...
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目標に向かって走るキャラクター

環境:Unity 2019.2.13f1カメラは平行移動と中心座標を回転する。キャラクターは一定の距離が開くと中心座標に向かって走る。カメラのコードクラス名はCameraController2で、前回のコードを差し替える形で作成。キャラクタ...
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キャラクターとカメラ

環境:Unity 2019.2.13f1キャラクターをアニメーションさせながら移動させ、カメラも追従するようにします。キャラクターの移動方向はカメラ視点が変わっても入力方向と一致するようにします。準備ボーンの入ったプレイヤーモデルとアニメー...
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