キーを押したらインスタンスを生成する
Zキーを押すと特定の座標にプレファブオブジェクトをスポーンさせるクラスをつくる。Instantiate()関数を使う。 コードはランダムな回転値を与えるようにしてあります。
とあるデザイナーのテクニカルノート
Zキーを押すと特定の座標にプレファブオブジェクトをスポーンさせるクラスをつくる。Instantiate()関数を使う。 コードはランダムな回転値を与えるようにしてあります。
サマータイムへの対応 時差を求める タイムゾーンにおけるサマータイムの時間差を求める サマータイムが適用されている時間と、もともとの時間の差分を計算する。 サマータイムの判定
アプリのセーブデータのフォーマットにPlayerPrefはなるべく使わないほうがよいので、Json形式で保存する方法を採った。 セーブデータのフォーマットクラス「SaveData」と、保存クラス「SaveManager」
環境:Unity 2020.3.11f1 Unityでパーティクルに取り組んでみました。Compute ShaderとGPU InstancingをつかってGPUでアニメーションと描画をさせています。 インスタンス描画を
環境:Unity 2019.2.13f1 せっかくなのでキャラクターをジャンプさせてみました。 まずはアニメーションの遷移から。アニメーションはジャンプする瞬間、ジャンプ中、着地の3つを用意する。Animatorはこのよ
環境:Unity 2019.2.13f1 カメラは平行移動と中心座標を回転する。キャラクターは一定の距離が開くと中心座標に向かって走る。 カメラのコード クラス名はCameraController2で、前回のコードを差し
環境:Unity 2019.2.13f1 キャラクターをアニメーションさせながら移動させ、カメラも追従するようにします。キャラクターの移動方向はカメラ視点が変わっても入力方向と一致するようにします。 準備 ボーンの入った