Zキーを押すと特定の座標にプレファブオブジェクトをスポーンさせるクラスをつくる。Instantiate()関数を使う。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BoxSpawn : MonoBehaviour
{
// スポーンさせる座標
public Vector3 SpawnPosition;
// スポーンさせるプレファブ
public GameObject SpawnPrefab;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z))
{
float rnd_y = Random.Range(0.0f, 180.0f);
float rnd_x = Random.Range(-180.0f, 180.0f);
Instantiate(SpawnPrefab, SpawnPosition, Quaternion.Euler(rnd_x, rnd_y, 0));
}
}
}
コードはランダムな回転値を与えるようにしてあります。