ライティング ライトマップの設定 解像度とクオリティ夜間のライティング等では圧縮が汚くなるのでCompress Lightmapsのチェックを外し、代わりに解像度(Max Lightmap Size)を下げる。二次反射の強さIndirect Intensityを1から2あた... 2022.02.13 ライティング
マテリアル ローポリスタイルのシェーダー フラットシェーディングのようなローポリ向けのシェーダーをカスタムシェーダで書く。頂点カラーを使うStandard Surface Shaderをつくり、数行書き加える。Shader "Custom/LowpolySurfaceShader"... 2022.02.03 マテリアル