とあるデザイナーのテクニカルノート
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2021-12

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パーティクルをインスタンス描画する

環境:Unity 2020.3.11f1Unityでパーティクルに取り組んでみました。Compute ShaderとGPU InstancingをつかってGPUでアニメーションと描画をさせています。インスタンス描画をすることで大量の同一マテ...
2021.12.21
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